Outcast: Second Contact
Outcast: Second Contact je remake z roku 1999, úspěšné akční dobrodružné hry. Dostala okolo 100 ocenění a byla průlomem v 3D otevřeném světě. Studio Appeal mělo v té době na starosti vývoj celého projektu Outcast. Zabodovali s úžasnou grafikou, originálním příběhem, přičemž hráč měl možnost volby při řešení úkolů. Neskutečně doplněná byla hudbou tvořenou Moskevským symfonickým orchestrem. Málokdo však mohl hru rozjet, jelikož voxelový engine běžel především s výpočty procesoru v rozlišení 512 x 384. Inspiraci nabrali nejspíše u seriálu Star Gate, který v té době zrovna běžel. Velká brána přenášející věci a lidi do jiných světů, touha po poznávání nového, nehledě na řešení komplikací a nebezpečí vzniklé cestováním.

Jak to mohlo být jinak
Hra si našla dokonce svůj vlastní jazyk, objeví se několik speciálních výrazů, nedávající smysl bez zapnutých titulků. Jediným kladem snad je jen suchý humor a narážky na vše možné. Dabing to rozhodně nevylepšil, dialogy občas navodí nechápavý úsměv na tváři. Hudba zůstala původní, takže při toulkách po krajině, pohledy na nebe poseté planetami s hvězdami dává symfonický orchestr hře Outcast: Second Contact epický nádech. Grafická stránka hry došla zlepšení, avšak některé části hry si žádaly nějaký ten čas navíc pro vypilování detailu při pohledu zblízka, větší paletu objektů, jako jsou stromy, budovy či obličeje obyvatel. Ta lepší stránka oproti původnímu dílu je pestrý, obydlený svět plný detailů, různorodá krajina plná pralesů, pouští, zasněžených hor nebo lávových jezer.

Outcast: Second Contact není jen o novém grafickém kabátě, ale také o akcí nabité souboje. Ne všem se může líbit ovládání z konce devadesátých let, ale po chvilce hraní se na něj dá zvyknout. Nepřátelé se ovšem na dnešní dobu chovají lehce zmateně a pobíhají sem a tam s velice malým pudem sebezáchovy, nehledě na fakt, že se občas dokáží zaseknout o textury ve hře. To samé platí pro hlavního hrdinu, kterému však pomáhají chytré trysky, umožňující dlouhé skoky. Během soubojů se setkáte s automatickým zaměřováním a citlivou myši, což při přesile nepřátel nedělá dobrotu. Hra není dělaná na přesné zásahy, spíše ji pojali v zábavném stylu, kdy klidně vystřílíte zásobník a nepřátelé stále stojí. V tuto chvíli bych zvolil taktiku běhání dokola v nekončící střelbě. Naleznete zde několik futuristických zbraní, které se v průběhu hry levelují. Shrnuto a podtrženo Outcast: Second Contact si najde dozajista své fanoušky, hlavně z řad nostalgiků, jež hráli první vydání.
Minimální požadavky:
- 64-bit Windows 7
- 4th Gen Intel Core i5 / AMD FX 8300
- 6 GB RAM
- 15 GB HDD
- NVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon HD 7950
- DirectX 11
Martin Foldyna,




